Seep ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ

Seep (ਸੀਪ) ਦੀ ਪੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ — ਪੰਜਾਬ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ। ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਯਮ, ਹਿਸਾਬ, ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ।

1. Seep ਕੀ ਹੈ?

Seep (ਸੀਪ) ਪੰਜਾਬ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ Sweep ਜਾਂ Sip ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਨੇ। ਇਹ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ — ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਪੱਤੇ ਪਏ ਹੁੰਦੇ ਨੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਚੋਂ ਪੱਤਾ ਖੇਡ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ।

2 ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ 52 ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਗੱਡੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਨੇ। ਹਰ ਵਾਰੀ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਉਹ ਪੱਤੇ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਤੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ? ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ — ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਢੇਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਅੰਕ ਵਾਲੇ ਪੱਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿੰਦੇ ਨੇ!

ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਈ ਵੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਤੋਂ 100 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਅੱਗੇ ਹੋ ਕੇ ਬਾਜ਼ੀ ਜਿੱਤਣਾ। ਹਰ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ 100 ਅੰਕ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ, ਤਾਂ ਹਰ ਪੱਤਾ ਅਹਿਮ ਹੈ।

Seep ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਾਰੀ ਦੀ ਚਾਲ (ਕਿਹੜਾ ਪੱਤਾ ਚੁੱਕਾਂ) ਤੇ ਲੰਮੀ ਸੋਚ (ਘਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਘਰ ਪੱਕਾ ਕਰਨਾ, ਪੱਤੇ ਗਿਣਨਾ, ਸੁੱਕੀ ਤੋਂ ਬਚਣਾ) ਦੋਵੇਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਨੇ। ਇੱਕ ਸਹੀ ਵੇਲੇ ਤੇ ਮਾਰੀ ਸੀਪ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਪਲਟ ਸਕਦੀ ਹੈ!

2. ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ

ਹਰ ਪੱਤੇ ਦੀ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੀ ਕੀਮਤ ਉਸਦੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:

  • ਇੱਕਾ = 1
  • 2 ਤੋਂ 10 = ਜੋ ਨੰਬਰ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਉਹੀ
  • ਗੁਲਾਮ = 11, ਬੇਗਮ = 12, ਬਾਦਸ਼ਾਹ = 13

ਅੰਕ (ਹਿਸਾਬ ਲਈ) ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੀ ਕੀਮਤ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨੇ। ਪੂਰੀ ਗੱਡੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 17 ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕ ਨੇ:

ਸਾਰੇ 13 ਹੁਕਮ — ਕੁੱਲ 91 ਅੰਕ

ਹਰ ਹੁਕਮ ਦਾ ਪੱਤਾ ਆਪਣੇ ਨੰਬਰ ਜਿੰਨੇ ਅੰਕ ਦਾ ਹੈ:

ਹੁਕਮ ਦਾ ਇੱਕਾ
1 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ 2
2 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ 3
3 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ 4
4 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ 5
5 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ 6
6 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ 7
7 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ 8
8 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ ਨਹਿਲਾ
9 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ ਦਹਲਾ
10 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ ਗੁਲਾਮ
11 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦੀ ਬੇਗਮ
12 ਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਦਾ ਬਾਦਸ਼ਾਹ
13 ਅੰਕ

ਬਾਕੀ ਅੰਕ ਵਾਲੇ ਪੱਤੇ — ਕੁੱਲ 9 ਅੰਕ

ਇੱਟ ਦਾ ਦਹਲਾ
6 ਅੰਕ
ਪਾਨ ਦਾ ਇੱਕਾ
1 ਅੰਕ
ਇੱਟ ਦਾ ਇੱਕਾ
1 ਅੰਕ
ਚਿੜੀ ਦਾ ਇੱਕਾ
1 ਅੰਕ
ਗੱਡੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪੱਤੇ = 0 ਅੰਕ

ਹਰ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ: 100 ਅੰਕ (ਹੁਕਮ ਤੋਂ 91 + ਇੱਟ ਦੇ ਦਹਲੇ ਤੋਂ 6 + ਬਾਕੀ ਇੱਕਿਆਂ ਤੋਂ 1+1+1)।

3. ਪੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ

ਹਰ ਵੰਡ ਇੰਝ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:

ਤੇਰੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ (4 ਪੱਤੇ)
ਪੱਤੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਪੱਤੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਪੱਤੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਪੱਤੇ ਦੀ ਪਿੱਠ
|
ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ (4 ਪੱਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ)
ਇੱਟ ਦਾ 5 ਇੱਟ ਦਾ 3 ਪਾਨ ਦਾ 8 ਚਿੜੀ ਦਾ ਇੱਕਾ
|
ਗੱਡੀ (ਬਾਕੀ ਪੱਤੇ)
ਗੱਡੀ
  1. ਮੰਗਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ 4 ਪੱਤੇ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ (ਉਲਟੇ — ਬੱਸ ਉਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ)।
  2. ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ 4 ਪੱਤੇ ਉਲਟੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ, ਮੰਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੁੱਲ੍ਹਦੇ ਨੇ।
  3. ਮੰਗਣ ਵਾਲਾ 9 ਤੋਂ 13 ਵਿਚਕਾਰ ਮੰਗਦਾ ਹੈ — ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਉਸ ਕੀਮਤ ਦਾ ਪੱਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ 9 ਤੋਂ 13 ਦਾ ਕੋਈ ਪੱਤਾ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਵੰਡੋ!
  4. ਮੰਗਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਕੀ 44 ਪੱਤੇ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ: ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ 12-12 ਪੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਹੱਥ ਲਈ, ਤੇ 12-12 ਪੱਤੇ ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਲਈ ਵੱਖ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ।

ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਪੱਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਨੇ, ਤੇ ਮੰਗਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਤੇ ਮੰਗਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਮੰਗੀ ਹੋਈ ਕੀਮਤ ਤੇ ਘਰ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ (ਜਾਂ ਉਸ ਕੀਮਤ ਤੇ ਚੁੱਕਣਾ/ਪੱਕਾ ਕਰਨਾ)। ਇਹ ਪੱਕਾ ਨਿਯਮ ਹੈ!

4. ਮੰਗਣਾ (ਬੋਲੀ ਲਾਉਣਾ)

ਮੰਗਣ ਵਾਲਾ ਆਪਣੇ 4 ਪੱਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਤੇ 9 ਤੋਂ 13 ਵਿਚਕਾਰ ਮੰਗਦਾ ਹੈ। ਮੰਗੀ ਹੋਈ ਕੀਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਪੱਤੇ ਨਾਲ ਮਿਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਤੇਰੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਪੱਤੇ:
ਹੁਕਮ ਦਾ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਹੁਕਮ ਦਾ ਨਹਿਲਾ ਇੱਟ ਦਾ 3 ਪਾਨ ਦਾ 7
ਮੰਗ ਸਕਦੇ ਹੋ: 9 (ਹੁਕਮ ਦੇ ਨਹਿਲੇ ਤੋਂ) ਜਾਂ 13 (ਹੁਕਮ ਦੇ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਤੋਂ)
ਇੱਟ ਦਾ 3 ਤੇ ਪਾਨ ਦਾ 7 — ਇਹ 9 ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੇ, ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ।

ਮੰਗਣਾ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ? ਮੰਗੀ ਹੋਈ ਕੀਮਤ ਪਹਿਲੇ ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੰਗਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਕੀਮਤ ਤੇ ਘਰ ਬਣਾਉਣਾ (ਜਾਂ ਚੁੱਕਣਾ/ਪੱਕਾ ਕਰਨਾ) ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਉੱਚੀ ਮੰਗ (12 ਜਾਂ 13) ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਘਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਔਖਾ — ਪਰ ਚਾਲਾਂ ਘੱਟ। 9 ਦੀ ਮੰਗ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੋੜ ਬਣਦੇ ਨੇ।

5. ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ — 5 ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ

ਹਰ ਵਾਰੀ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਚੋਂ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਪੰਜ ਚਾਲਾਂ ਨੇ:

ੳ) ਪੱਤੇ ਚੁੱਕਣਾ

ਆਪਣਾ ਪੱਤਾ ਖੇਡ ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਉਹ ਪੱਤੇ (ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪੱਤੇ ਤੇ/ਜਾਂ ਘਰ) ਚੁੱਕ ਲੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਤੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਪੱਕਾ ਨਿਯਮ: ਜੇ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚੁੱਕਣਾ ਹੀ ਪਵੇਗਾ! ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉੰਨੇ ਚੁੱਕਣੇ ਪੈਣਗੇ।

ਮਿਸਾਲ 1 — ਜੋੜ ਮਿਲਾ ਕੇ ਚੁੱਕਣਾ:

ਤੇਰਾ ਪੱਤਾ:
ਹੁਕਮ ਦਾ ਬਾਦਸ਼ਾਹ
ਬਾਦਸ਼ਾਹ = 13
+
ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ:
ਇੱਟ ਦੀ ਬੇਗਮ ਚਿੜੀ ਦਾ ਇੱਕਾ
ਬੇਗਮ(12) + ਇੱਕਾ(1) = 13
ਚੁੱਕ ਲਿਆ! ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਨੇ ਬੇਗਮ + ਇੱਕਾ ਚੁੱਕ ਲਿਆ। ਤਿੰਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ਼!

ਮਿਸਾਲ 2 — ਸਿੱਧਾ ਮਿਲਾਣ:

ਤੇਰਾ ਪੱਤਾ:
ਹੁਕਮ ਦਾ ਨਹਿਲਾ
ਹੁਕਮ ਦਾ ਨਹਿਲਾ
+
ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ:
ਪਾਨ ਦਾ ਨਹਿਲਾ
ਪਾਨ ਦਾ ਨਹਿਲਾ
ਚੁੱਕ ਲਿਆ! ਨਹਿਲੇ ਨੇ ਨਹਿਲਾ ਚੁੱਕਿਆ — ਬਿਲਕੁਲ ਸਿੱਧਾ!

ਅ) ਘਰ ਬਣਾਉਣਾ

ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦਾ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 9 ਤੋਂ 13 ਕੀਮਤ ਦਾ ਘਰ ਬਣਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੱਤਾ ਜ਼ਰੂਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕ ਸਕੇਂ।

ਤੇਰੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ:
ਚਿੜੀ ਦਾ ਨਹਿਲਾ (ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ) ਹੁਕਮ ਦਾ 4
ਚਿੜੀ ਦਾ ਨਹਿਲਾ = ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ, ਹੁਕਮ ਦਾ 4 ਖੇਡ
+
ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ:
ਇੱਟ ਦਾ 5
ਇੱਟ ਦਾ 5
ਹੁਕਮ ਦਾ 4 ਇੱਟ ਦਾ 5
ਨਹਿਲੇ ਦਾ ਘਰ ਬਣ ਗਿਆ!
4+5=9। ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਚਿੜੀ ਦੇ ਨਹਿਲੇ ਨਾਲ ਚੁੱਕ ਲਵੀਂ।

ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮ:

  • ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ 9 ਤੋਂ 13 ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਵੇਲੇ ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 2 ਘਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਨੇ।
  • ਘਰ ਬਣਦੇ ਹੀ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਜੋ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪੱਤੇ ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਜੋੜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਨੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਘਰ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਨੇ

ੲ) ਘਰ ਪੱਕਾ ਕਰਨਾ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਰ ਵਿੱਚ ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਜੋੜ ਪਾ (ਹੱਥ ਦਾ ਪੱਤਾ ਇਕੱਲਾ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ, ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ)। ਇਹ ਘਰ ਨੂੰ ਪੱਕਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਹੁਣ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਤੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ! ਪੱਕੇ ਘਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਪੱਤੇ ਨਾਲ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੂੰ ਆਪਣਾ ਘਰ ਪੱਕਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਦਾ ਘਰ ਵੀ! ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਦਾ ਘਰ ਪੱਕਾ ਕਰੇਂਗਾ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝੀਦਾਰ ਬਣ ਜਾਵੇਂਗਾ — ਵੰਡ ਦੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਘਰ ਦੇ ਪੱਤੇ ਦੋਵਾਂ ਮਾਲਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ।

ਤੇਰਾ ਨਹਿਲੇ ਦਾ ਘਰ:
ਹੁਕਮ ਦਾ 4 ਇੱਟ ਦਾ 5
+
ਤੇਰਾ ਪੱਤਾ + ਜ਼ਮੀਨ:
ਹੁਕਮ ਦਾ 3 ਇੱਟ ਦਾ 6
3+6 = 9
ਹੁਕਮ ਦਾ 4 ਇੱਟ ਦਾ 5 ਹੁਕਮ ਦਾ 3 ਇੱਟ ਦਾ 6
ਘਰ ਪੱਕਾ ਹੋ ਗਿਆ!
ਦੋ ਜੋੜ: {4,5} + {3,6}। ਹੁਣ ਕੋਈ ਤੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ!

ਸ) ਘਰ ਤੋੜਨਾ

ਜੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਦਾ ਕੱਚਾ (ਬਿਨਾਂ ਪੱਕਾ ਕੀਤਾ) ਘਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪੱਤਾ ਪਾ ਕੇ ਉਸਦੀ ਕੀਮਤ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਦਾ ਨਵਾਂ ਮਾਲਕ ਬਣ ਜਾਵੇਂਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਕੀਮਤ ਦਾ ਪੱਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਦਾ ਨਹਿਲੇ ਦਾ ਘਰ:
ਹੁਕਮ ਦਾ 4 ਇੱਟ ਦਾ 5
ਕੀਮਤ: 9
+
ਤੇਰਾ ਪੱਤਾ:
ਹੁਕਮ ਦਾ 4
ਹੁਕਮ ਦਾ 4 ਖੇਡ
ਹੁਕਮ ਦਾ 4 ਇੱਟ ਦਾ 5 ਹੁਕਮ ਦਾ 4
ਘਰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ! ਹੁਣ ਇਹ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਦਾ ਘਰ ਹੈ।
9+4=13। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹ) ਪੱਤਾ ਸੁੱਟਣਾ

ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਤਾ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਚੁੱਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਸੁੱਟ ਦੇ — ਬੱਸ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਰੱਖ ਦੇ। ਸੁੱਟਣਾ ਤਾਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਚੁੱਕਣਾ ਮੁਮਕਿਨ ਨਾ ਹੋਵੇ (ਚੁੱਕਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵਾਲਾ ਨਿਯਮ)। ਹਾਂ, ਘਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਪੱਕਾ ਕਰਨਾ ਤੇ ਤੋੜਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ!

ਕੁਝ ਚੁੱਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ? ਪੱਤਾ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਰੱਖ ਦੇ। ਉਹ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਪੱਤਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।
ਪਾਨ ਦਾ 2 ਸੁੱਟਿਆ
ਪਾਨ ਦਾ 2 ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਪੈ ਗਿਆ।

6. ਸੀਪ — ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚਾਲ!

ਸੀਪ ਉਦੋਂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ ਦਾ ਹਰ ਪੱਤਾ (ਸਾਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪੱਤੇ + ਸਾਰੇ ਘਰ) ਚੁੱਕ ਲਵੇਂ — ਜ਼ਮੀਨ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਫ਼! ਇਸੇ ਚਾਲ ਤੋਂ ਖੇਡ ਦਾ ਨਾਂ Seep ਪਿਆ ਹੈ!

ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ:

ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ (ਸਿਰਫ਼ 1 ਪੱਤਾ):
ਪਾਨ ਦਾ 7
ਪਾਨ ਦਾ 7
ਤੂੰ ਖੇਡ:
ਹੁਕਮ ਦਾ 7
ਹੁਕਮ ਦਾ 7

ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ:

ਜ਼ਮੀਨ ਹੁਣ ਬਿਲਕੁਲ ਖਾਲੀ...
ਸੀਪ! +50 ਅੰਕ

ਸੀਪ ਦੇ ਨਿਯਮ:

  • ਸੀਪ: +50 ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਵੰਡ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦੇ ਨੇ।
  • ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸੀਪ: 0 ਬੋਨਸ — ਵੰਡ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਚਾਲ ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਤੇ ਸੀਪ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ।
  • ਇੱਕ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੀਪਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਨੇ। ਹਰ ਸੀਪ = +50!

ਸੀਪ ਖੇਡ ਪਲਟਣ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਹੈ! ਇੱਕ ਸੀਪ ਹਾਰਦੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਕੀ ਪਿਆ ਹੈ — ਜੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਨਾ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੂਗਾ!

7. ਹਿਸਾਬ ਤੇ ਵੰਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਪੱਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ, ਵੰਡ ਖ਼ਤਮ। ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਬਚੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪੱਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਨੇ। ਬਚੇ ਘਰ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਮਿਲਦੇ ਨੇ (ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਸਾਂਝੀਦਾਰ ਨੇ ਤਾਂ ਪੱਤੇ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਨੇ)।

ਪੂਰਾ ਹਿਸਾਬ

ਪੱਤਾਅੰਕਪੱਤਾਅੰਕ
ਹੁਕਮ ਇੱਕਾ1ਹੁਕਮ 88
ਹੁਕਮ 22ਹੁਕਮ ਨਹਿਲਾ9
ਹੁਕਮ 33ਹੁਕਮ ਦਹਲਾ10
ਹੁਕਮ 44ਹੁਕਮ ਗੁਲਾਮ11
ਹੁਕਮ 55ਹੁਕਮ ਬੇਗਮ12
ਹੁਕਮ 66ਹੁਕਮ ਬਾਦਸ਼ਾਹ13
ਹੁਕਮ 77ਇੱਟ ਦਹਲਾ6
ਪਾਨ ਇੱਕਾ1ਇੱਟ ਇੱਕਾ1
ਚਿੜੀ ਇੱਕਾ1ਕੁੱਲ: 100

ਸੁੱਕੀ — ਸਿੱਧੀ ਹਾਰ!

ਹਿਸਾਬ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁੱਕੀ ਦੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁੱਲ ਹੁਕਮ ਦੇ ਅੰਕ + ਬਾਕੀ ਇੱਕਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕ (ਇੱਟ ਦਾ ਦਹਲਾ ਛੱਡ ਕੇ) 21 ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧਾ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਹਾਰ ਜਾਵੇਂਗਾ — ਅੱਗੇ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਹੋਵੇਂ!

ਤੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਚੁੱਕੇ:
ਹੁਕਮ ਦਾ ਇੱਕਾ ਹੁਕਮ ਦਾ 2 ਹੁਕਮ ਦਾ 3
1 + 2 + 3 = 6 ਅੰਕ
ਸੁੱਕੀ! 21 ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ।
ਬਾਜ਼ੀ ਸਿੱਧੀ ਹਾਰ! ਅੱਗੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ।

ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ 21 ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹੋਣ (ਇੱਟ ਦਾ ਦਹਲਾ ਛੱਡ ਕੇ), ਤਾਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਵਾਲਾ ਹਾਰਦਾ ਹੈ। ਸੁੱਕੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਨਿਯਮ ਹੈ — ਹਮੇਸ਼ਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖ ਕਿ 21 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਰਹੇਂ!

8. ਬਾਜ਼ੀ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੀਏ

ਬਾਜ਼ੀ ਕਈ ਵੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਵੰਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਕੁੱਲ ਹਿਸਾਬ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ 100 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਅੱਗੇ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਉਹ ਬਾਜ਼ੀ ਜਿੱਤੀ!

ਕਈ ਵੰਡਾਂ ਦੀ ਮਿਸਾਲ:

ਵੰਡ 1
60 – 40
ਅੱਗੇ: +20
ਵੰਡ 2
45 – 55
ਅੱਗੇ: +10
ਵੰਡ 3
70 – 30
ਅੱਗੇ: +50
ਵੰਡ 4
80 – 20
ਅੱਗੇ: +110

ਇਸ ਮਿਸਾਲ ਵਿੱਚ ਵੰਡ 4 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁੱਲ ਅੱਗੇ +110 ਹੋ ਗਈ (100 ਤੋਂ ਵੱਧ) — ਬਾਜ਼ੀ ਜਿੱਤ!

ਬਾਜ਼ੀ ਇੱਕਦਮ ਵੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਕੋਈ ਸੁੱਕੀ ਖਾ ਜਾਵੇ। ਮੰਗਣ ਵਾਲਾ ਹਰ ਵੰਡ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਬਾਜ਼ੀ 1 ਵੰਡ (ਸੁੱਕੀ ਤੋਂ) ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਈ ਵੰਡਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

9. ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ

  • ਹੁਕਮ ਬਚਾ। 100 ਵਿੱਚੋਂ 91 ਅੰਕ ਹੁਕਮ ਵਿੱਚ ਨੇ। ਵੱਡੇ ਹੁਕਮ (ਨਹਿਲੇ ਤੋਂ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਤੱਕ) ਕਦੇ ਨਾ ਸੁੱਟ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮਜਬੂਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖ — ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।
  • ਜਲਦੀ ਘਰ ਪੱਕਾ ਕਰ। ਪੱਕਾ ਘਰ ਕੋਈ ਤੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਜੇ ਹੁਕਮ ਦਾ ਬਾਦਸ਼ਾਹ (13 ਅੰਕ) ਜਾਂ ਹੁਕਮ ਦੀ ਬੇਗਮ (12 ਅੰਕ) ਵਾਲਾ ਘਰ ਪੱਕਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਰ ਲੈ — ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫ਼ਾਇਦਾ!
  • ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖ। ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪੱਤਾ ਛੱਡਣਾ ਬਹੁਤ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ — ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸੀਪ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (+50 ਅੰਕ)। ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਕਈ ਪੱਤੇ ਜਾਂ ਘਰ ਰਹੇ।
  • ਪੱਤੇ ਗਿਣ। ਧਿਆਨ ਰੱਖ ਕਿਹੜੇ ਵੱਡੇ ਹੁਕਮ ਤੇ ਅੰਕ ਵਾਲੇ ਪੱਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਨੇ। ਹੁਕਮ ਦਾ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਤੇ ਬੇਗਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੁੱਕੇ ਗਏ? ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਹੁਕਮ ਘੱਟ ਅਹਿਮ ਨੇ, ਚਾਲ ਬਦਲ।
  • ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਦੇ ਘਰ ਤੋੜ। ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੁਕਮ ਜਮ੍ਹਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ। ਜੇ ਉਸਦੇ ਕੱਚੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੁਕਮ ਦੇ ਅੰਕ ਨੇ, ਤਾਂ ਪੱਕਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋੜ ਦੇ!
  • ਸੁੱਕੀ ਤੋਂ ਹਰ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਬਚ! ਹਮੇਸ਼ਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਕਮ + ਬਾਕੀ ਇੱਕਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕ 21 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੋਣ। ਘੱਟ ਹੋ ਰਹੇ ਨੇ? ਸੀਪ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਛੱਡ ਕੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਕਮ ਚੁੱਕ ਲੈ!

10. ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

Seep ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਬੰਦੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਨੇ?

Seep ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ 4 ਬੰਦੇ ਜੋੜੀ ਬਣਾ ਕੇ ਖੇਡਦੇ ਨੇ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਖੇਡ — ਤੇ ਸਾਡੇ ਐਪ ਵਿੱਚ — ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸੀਪ ਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?

ਸੀਪ = ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਤੇ ਚੁੱਕ ਲਵੇਂ! ਜ਼ਮੀਨ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਫ਼। +50 ਬੋਨਸ ਅੰਕ! ਪਰ ਵੰਡ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰੀ ਤੇ ਸੀਪ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ।

ਸੁੱਕੀ ਕੀ ਹੈ?

ਸੁੱਕੀ = ਸਿੱਧੀ ਹਾਰ! ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਕਮ + ਬਾਕੀ ਇੱਕਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕ ਇੱਕ ਵੰਡ ਵਿੱਚ 21 ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੇ (ਇੱਟ ਦਾ ਦਹਲਾ ਛੱਡ ਕੇ), ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਸਿੱਧੀ ਹਾਰ। ਅੱਗੇ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਹੋਵੇਂ, ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ। ਇਹ Seep ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਨਿਯਮ ਹੈ!

ਹਰ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਨੇ?

ਪੂਰੇ 100 ਅੰਕ ਹਰ ਵੰਡ ਵਿੱਚ: ਹੁਕਮ ਦੇ 13 ਪੱਤਿਆਂ ਤੋਂ 91 (ਇੱਕੇ ਤੋਂ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਤੱਕ), ਇੱਟ ਦੇ ਦਹਲੇ ਤੋਂ 6, ਤੇ 3 ਬਾਕੀ ਇੱਕਿਆਂ ਤੋਂ 1+1+1। ਸੀਪ ਦਾ ਬੋਨਸ ਇਨ੍ਹਾਂ 100 ਅੰਕਾਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਖਰਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਘਰ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ?

ਘਰ = ਪੱਤਿਆਂ ਦਾ ਢੇਰ ਜਿਸਦੀ ਕੁੱਲ ਕੀਮਤ 9 ਤੋਂ 13 ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਵੇ। ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦਾ ਪੱਤਾ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬਣਾ। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੱਤਾ ਜ਼ਰੂਰ ਰੱਖ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਣ ਲਈ। ਪੱਕਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਜੋੜ ਪਾ — ਪੱਕਾ ਘਰ ਕੋਈ ਤੋੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ!

ਕੀ 9 ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਦਾ ਘਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਆਂ?

ਨਹੀਂ ਯਾਰ! ਘਰ ਦੀ ਕੀਮਤ 9 ਤੋਂ 13 ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ਼ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵੱਡੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ 9 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾ।

Seep ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਨ ਹੈ?

ਹੁਣੇ ਲਾਹ ਲਵੋ ਤੇ ਚਲਾਕ ਬੋਟ ਨੂੰ ਹਰਾਓ। ਮੁਫ਼ਤ, ਬਿਨਾਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ, ਬਿਨਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ।

Google Play ਤੋਂ ਲਾਹ ਲਵੋ